Zach Cregger ने Barbarian और Weapons के बाद हॉरर जॉनर में अपनी मजबूत पहचान बनाई है और उनका नया प्रोजेक्ट उन्हें गेमिंग की सबसे मशहूर फ्रेंचाइजी में से एक तक ले गया है। Resident Evil के साथ फिल्ममेकर इस फ्रेंचाइजी को गेम्स में से किसी एक की सीधी कहानी पर आधारित करने के बजाय इसे एक नई सिनेमाई पहचान देने की कोशिश कर रहे हैं।

यह नई फिल्म Resident Evil की कई सालों से चली आ रही फिल्मों के बाद आ रही है और कहानी व किरदारों को लेकर एक अलग रास्ता अपनाती है। Cregger ने इस प्रोजेक्ट को उस तरह की Resident Evil फिल्म बताया है, जिसे वह खुद देखना चाहेंगे। हालांकि, उन्होंने उस सर्वाइवल-हॉरर अनुभव को बरकरार रखा है, जिसने उन्हें गेम्स की ओर आकर्षित किया था।

Zach Cregger को चाहिए थी एक अलग तरह की Resident Evil

Cregger की Resident Evil किसी एक खास गेम का सीधा रूपांतरण नहीं है। इसके बजाय, फिल्म में एक नए मुख्य किरदार Bryan को पेश किया गया है, जिसका किरदार Austin Abrams निभा रहे हैं। Bryan एक मेडिकल कूरियर है, जो एक खौफनाक प्रकोप के बीच फंस जाता है और उसे अपनी जान बचाने के लिए संघर्ष करना पड़ता है।

यह फैसला Cregger की उस दिलचस्पी को दिखाता है, जिसमें वह Resident Evil को वास्तव में गेम खेलने जैसा अनुभव फिर से तैयार करना चाहते हैं। फिल्म को फ्रेंचाइजी के पहले से स्थापित हीरोज के इर्द-गिर्द केंद्रित करने के बजाय, वह एक ऐसे आम किरदार पर ध्यान देना चाहते थे, जो कमजोर और अनुभवहीन हो और लगातार खतरनाक होती परिस्थितियों पर प्रतिक्रिया देने के लिए मजबूर हो।

फिल्ममेकर ने यह भी माना है कि Resident Evil ने अलग-अलग तरह के फैंस को आकर्षित किया है। कुछ लोग फ्रेंचाइजी के किरदारों और मिथोलॉजी में ज्यादा दिलचस्पी रखते हैं, जबकि दूसरे गेम्स के माहौल और सर्वाइवल-हॉरर अनुभव को ज्यादा पसंद करते हैं। उनकी फिल्म मुख्य रूप से बाद वाले पहलू पर ध्यान केंद्रित करती है।

Zach Cregger
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डायरेक्टर कॉमेडी से क्यों दूर जा रहे हैं?

Cregger ने अपने करियर की शुरुआत स्केच कॉमेडी से की थी, लेकिन फिल्ममेकिंग में उनका काम धीरे-धीरे हॉरर की ओर बढ़ता गया। Barbarian और Weapons ने जॉनर में उनकी पहचान मजबूत करने में मदद की और Resident Evil भी इसी दिशा में आगे बढ़ती है। दिलचस्प बात यह है कि डायरेक्टर के मुताबिक नई फिल्म में शुरुआत में ज्यादा कॉमेडी थी। टेस्ट स्क्रीनिंग के दौरान दर्शकों को लगा कि फिल्म बहुत ज्यादा मजेदार है, जिसके बाद Cregger ने काफी हास्य वाले हिस्से हटा दिए। बाद में उन्होंने कहा कि इस बदलाव से दर्शकों की प्रतिक्रिया के साथ-साथ फिल्म को लेकर उनकी अपनी प्रतिक्रिया भी बेहतर हुई।

इस अनुभव ने शायद यह प्रभावित किया है कि Cregger अपने भविष्य को एक फिल्ममेकर के तौर पर कैसे देखते हैं। कॉमेडी उनके बैकग्राउंड का हिस्सा बनी हुई है, लेकिन उनके हालिया काम ने हॉरर को उनकी रचनात्मक पहचान का प्रमुख हिस्सा बना दिया है। फिल्ममेकर ने इस बात पर संदेह जताया है कि वह भविष्य में दोबारा पूरी तरह कॉमेडी प्रोजेक्ट्स पर लौटेंगे या नहीं।

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Resident Evil Cregger के लिए एक और बड़ा कदम

नई Resident Evil Cregger के लिए बड़े स्तर पर बदलाव का प्रतिनिधित्व करती है। ओरिजिनल हॉरर कहानियां बनाने के बाद अब वह एक स्थापित ग्लोबल फ्रेंचाइजी के साथ काम कर रहे हैं और इसके बावजूद अपनी खुद की फिल्ममेकिंग आवाज को बनाए रखने की कोशिश कर रहे हैं। फिल्म में Austin Abrams के साथ Zach Cherry, Kali Reis और Paul Walter Hauser नजर आएंगे।

Cregger ने Shay Hatten के साथ मिलकर इसकी स्क्रीनप्ले लिखी है और खुद फिल्म का निर्देशन किया है। Sony और Constantin Film ने इसे फ्रेंचाइजी के एक नए रूप के तौर पर पेश किया है। पुराने और जाने-पहचाने किरदारों पर ज्यादा निर्भर रहने के बजाय, फिल्म Bryan की कहानी दिखाती है, जो Raccoon City में एक अराजक प्रकोप के बीच फंस जाता है। इससे Cregger को कहानी को सस्पेंस, डर और किरदार के जिंदा रहने की कोशिश के इर्द-गिर्द बनाने का मौका मिलता है।

Zach Cregger की Resident Evil उनके भविष्य के लिए क्या मायने रखती है?

Cregger की बातों से संकेत मिलता है कि उनकी रचनात्मक यात्रा उस स्केच-कॉमेडी की दुनिया से और दूर जा रही है, जहां से उन्होंने शुरुआत की थी। उनकी हालिया फिल्मों ने उन्हें हॉरर को एक्सप्लोर करने का मौका दिया है, जबकि इनमें डार्क ह्यूमर और अचानक बदलते टोन के लिए भी जगह बनी रही है। Resident Evil उन्हें इस अंदाज को एक स्थापित फैन बेस वाली फ्रेंचाइजी में इस्तेमाल करने का मौका भी देती है।

चुनौती यह रही है कि गेम्स को डरावना बनाने वाली चीजों का सम्मान करते हुए ऐसा कुछ तैयार किया जाए, जो एक अलग फिल्म के तौर पर भी काम करे। यह फिल्म 18 सितंबर, 2026 को सिनेमाघरों में रिलीज होने वाली है। जैसे-जैसे Cregger एक हॉरर फिल्ममेकर के तौर पर अपनी पहचान मजबूत कर रहे हैं, कॉमेडी में वापसी को लेकर उनकी अनिश्चितता यह संकेत देती है कि आने वाले समय में दर्शकों को उनसे और ज्यादा जॉनर-आधारित फिल्में देखने को मिल सकती हैं।

फाइनल टेक

Zach Cregger का स्केच कॉमेडी से हॉरर तक का सफर अब Resident Evil तक पहुंच गया है, जहां वह गेम्स से जुड़े सर्वाइवल-हॉरर अनुभव को फिर से तैयार करने के लिए एक ओरिजिनल कहानी का इस्तेमाल कर रहे हैं। टेस्ट स्क्रीनिंग के बाद कॉमेडी कम करने का उनका फैसला यह भी दिखाता है कि वह हॉरर जॉनर पर कितना ज्यादा ध्यान दे रहे हैं। ऐसे में पारंपरिक कॉमेडी में उनकी वापसी फिलहाल एक खुला सवाल बनी हुई है।

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